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java跳棋游戲設(shè)計(jì)

2018-03-07 10:33:54 來源:http://m.jmgjr.com 瀏覽:248
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內(nèi)容提要:編號jsp375:跳棋游戲制作的目的是滿足了人們閑暇時的需求,在緊張的工作之余休閑類的小游戲能夠給人的身心帶來最大程度的放松,同時也可以增進(jìn)人們情感之間的交流、溝通,提高人們的思維能力,方便人們休閑娛樂的目的。 

計(jì)算機(jī)畢業(yè)設(shè)計(jì) 

當(dāng)今的社會,電子游戲產(chǎn)業(yè)作為當(dāng)今電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其特有的魅力在世界的各個娛樂領(lǐng)域占據(jù)重要的位置,在我們承認(rèn)社會廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點(diǎn)就是電腦游戲?qū)τ谖覀兙哂袕?qiáng)大的吸引力。近幾年來,世界電腦游戲市場在高速迅猛的發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球網(wǎng)絡(luò)玩家占互聯(lián)網(wǎng)人群的比例已經(jīng)超過了30%。電腦游戲憑借其信息的雙向交流,傳播速度快,不受空間限制等優(yōu)勢,已經(jīng)快速成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)獲取優(yōu)厚盈利的三大領(lǐng)域之一。

游戲的玩法和普通跳棋玩法類似,很容易上手。
本設(shè)計(jì)采用單機(jī)服務(wù)器模式,游戲規(guī)則是模仿網(wǎng)絡(luò)上普通的跳棋游戲,主要是鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到指定位置的問題。當(dāng)前,前提是點(diǎn)擊棋子圖片,若點(diǎn)擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。在兩張想同圖片所能連通的所有路徑中,如果存在一條轉(zhuǎn)彎點(diǎn)不多于兩個的路徑,就可以跳轉(zhuǎn);如果沒有,則不予處理。
開始制作游戲時,主要要解決的問題有以下幾個方面:如何設(shè)置整個游戲的界面;如何控制跳棋游戲中棋子圖片的生成且每種圖片必須為偶數(shù)個;游戲開始后,判斷鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否消去,即圖片是否相同且圖片之間路徑的判斷;如何判斷游戲是否結(jié)束以及輸贏問題等。