基于Unity3D的迷宮類游戲
2022-11-01 10:13:04 來(lái)源:本站原創(chuàng) 瀏覽:4次內(nèi)容提要:游戲類013:迷宮類的游戲,是一款關(guān)于回溯算法以及八皇后等經(jīng)典算法的一個(gè)算法類游戲,也加入了3D游戲的概念和建模概念,游戲中的人物都是通過(guò)建模生成的角色,迷宮也是建模后的迷宮,是一款經(jīng)典的3D游戲引擎開(kāi)發(fā)。
該游戲采用了Unity3D技術(shù)開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn),游戲的迷宮生成是每次啟動(dòng)游戲時(shí)候,都會(huì)利用算法進(jìn)行隨機(jī)生成迷宮布局,游戲人物從當(dāng)前位置出發(fā),通過(guò)迷宮中的不同路徑后,返回原處就算游戲成功結(jié)束。游戲的設(shè)計(jì),是一款簡(jiǎn)單的3D游戲,主要是熟練使用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲,也對(duì)游戲算法有一個(gè)深入了解和學(xué)習(xí)。游戲的娛樂(lè)性在于游戲的迷宮探索,3D游戲不同于2D,游戲的過(guò)程中,不能采用上帝視角觀看游戲的迷宮,需要人工挨個(gè)探索,增加了游戲的難度。
游戲建模設(shè)計(jì):游戲的建模設(shè)計(jì),是游戲的核心,首先要對(duì)游戲中的人物,游戲迷宮中的相應(yīng)的樹(shù)木,景色等進(jìn)行建模,創(chuàng)建一個(gè)豐富的游戲迷宮,并進(jìn)行游戲。
游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始后,每次啟動(dòng)隨機(jī)算法生成迷宮進(jìn)行布局,人物從當(dāng)前的位置出發(fā),然后通過(guò)不同的路徑,最終返回原處。
游戲操作:玩家可以通過(guò)鍵盤上的方向鍵,控制迷宮中的人物移動(dòng),連續(xù)按壓兩次方向鍵,就可以快速跑步走動(dòng)。點(diǎn)擊空格按鈕,可以重置迷宮布局。屏幕左下角為當(dāng)前迷宮的位置縮略圖,也就是鷹眼圖。